Las guerras del futuro se librarán en un nuevo campo de batalla:
Internet. Los servicios secretos de todo el mundo se afanan en reclutar
de forma más o menos abierta a hackers como efectivos de sus nuevos
ejercitos.
La guerra evoluciona.
¿Serán los conflictos del futuro como partidas de ajedrez incruentas
manejadas desde un teclado? ¿Librarán las batallas drones y robots
operados a distancia? Algo de eso se vislumbra con el fenómeno de la
ciberguerrilla, que usa internet como arma. Así se ha demostrado con el ataque y las amenazas de hackers norcoreanos a la compañía Sony, la cual finalmente ha cedido y ha cancelado el estreno de su película La entrevista.
Nuestra civilización depende de tal forma de la tecnología y la Red
que las comunicaciones online son puntos estratégicos que los
ciberguerrilleros golpean inutilizando servidores y webs, difundiendo
virus informáticos… Ya no basta con bombardeos; hay que interferir las
telecomunicaciones del enemigo. Así, al inicio de su disputa con Rusia, Ucrania denunció un ataque
por parte de este país a su sistema de telecomunicaciones que inutilizó
los móviles de sus parlamentarios. Y el Ejército Electrónico Sirio es un
grupo de hackers partidarios del presidente sirio Bashar al-Asad que
sabotea por internet a los opositores y críticos del régimen. Su mayor éxito fue el pirateo de la cuenta de
Twitter de la agencia de noticias Associated Press, que aprovecharon
para tuitear la noticia de un atentado en la Casa Blanca que habría
herido a Barack Obama. En dos minutos –lo que tardó en desmentirse la
noticia– Wall Street perdió 136.000 millones de dólares, aunque luego se recuperaron. Estados Unidos contempla el ciberataque como una amenaza mayor que el
terrorismo. De ahí que el Pentágono esté formando un comando de 30.000
soldados cibernéticos capaces de afrontar agresiones por la Web. Muchos
expertos creen que, de darse un conflicto entre China y EE. UU., la batalla por el control de la Red podría decidir quién es el vencedor.
Video juegos
En principio pensados como forma de entretenimiento juvenil, hoy por hoy
constituyen uno de los más poderosos medios de masas. Los videojuegos
están siendo utilizados por gobiernos, como el del Pentágono que ve en
ellos un gancho para reclutar soldados para su Armada, o por movimientos
políticos árabes que han descubierto en los videojuegos una poderosa
herramienta propagandística
Amenaza cibernetica
A pesar de que tendemos a pensar que la guerra cibernética es un
concepto relativamente reciente, lo cierto es que ya lo encontramos en
el verano de 1982, cuando la CIA permitió la venta a la URSS de un
software previamente modificado para el control de su gasoducto
transiberiano.
Revolucion virtual: Homo Interneticus
Gracias a la red hemos logrado que la información sea accesible sin
limitaciones temporales y espaciales, una incuestionable ventaja que se
ve ensombrecida por cuestiones como la falta de privacidad, identidad,
propiedad y, en ocasiones, veracidad.
Mundo Hacker: sociedad conectada
Vivimos en un mundo interconectado y los datos almacenados en la red
crecen de forma exponencial. Veremos cómo los ciberdelincuentes pueden
monitorizarnos mientras navegamos por la red, y los problemas de una
cámara de vídeo-vigilancia insegura y fácilmente manipulable.
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